Teknik Komputer adalah disiplin ilmu yang mencakup ilmu komputer, desain komputer, teknologi konstruksi, implementasi dan pemeliharaan perangkat lunak dan perangkat keras komputer modern dan peralatan-peralatan yang dikontrol oleh komputer. Pada masa lalu, Teknik Komputer seringkali disebut sebagai perpaduan antara Ilmu Komputer dan Teknik Elektro. Pada masa kini, Teknik Komputer berkembang sebagai disiplin ilmu tersendiri meskipun berkaitan dengan disiplin ilmu Teknik Elektro dan Ilmu Komputer. Teknik Komputer mendasarkan diri pada ilmu penghitungan (computing), matematika, dan keteknikan (engineering).

Tujuan
a.    Menghasilkan lulusan yang memiliki ketaqwaan terhadap Tuhan YME, kecintaan terhadap tanah air, dan mempunyai sikap dan etika professional yang tinggi berdasarkan ketaqwaan terhadap Tuhan YME dan kecintaan terhadap tanah air;
b.    Menghasilkan lulusan yang memiliki kompetensi akademik yang tinggi, kreatif, inovatif, dan profesional, serta memiliki jiwa wirausaha dalam bidang keahlian teknik komputer;
c.    Menghasilkan produk-produk riset unggulan yang inovatif, kreatif dan bermutu serta berdaya saing tinggi dalam bidang keahlian teknik komputer khususnya yang berkaitan dengan sistem komputasi modern, robotika, teknologi permainan, peralatan yang dikontrol komputer, dan jaringan perangkat cerdas.
d.    Menghasilkan lulusan yang dapat memberikan kontribusi dalam memajukan, mengembangkan, dan memberdayakan masyarakat yang terkait dengan pemanfaatan perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).
e.    Menghasilkan lulusan yang mampu bekerjasama secara efektif dengan para pemangku kepentingan di tingkat regional dan nasional yang mendukung terhadap tercapainya visi misi program studi.

Sasaran
Program studi S1 Teknik Komputer UPI Kampus Cibiru diharapkan mampu menghasilkan sumber daya manusia yang bisa memberikan kontribusi nyata dalam memajukan ilmu pengetahuan di Indonesia, melalui kompetensi ilmu pengetahuan dan teknologi dari mendesain, membangun, mengimplementasikan, dan memelihara secara profesional dalam bidang perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) dari sistem komputasi modern, peralatan yang dikontrol komputer, robotika, teknologi permainan, maupun sistem tertanam (embedded system), yang diperkaya dengan kompetensi kepribadian dan sosial serta kemampuan berwirausaha (entrepreneurship).